东周模拟战

2025-08-03 0

游戏介绍

《东周模拟战》是一款中度策略游戏,操作简洁,画面风格简约。以下是详细介绍:

背景设定:游戏背景发生在东周周桓王时期,王室衰微,诸侯相互攻伐,战争不断,各国纷纷发展军工,鼓励耕战,变法图强。玩家将扮演一位诸侯国君主,参与到这场乱世纷争中。

系统玩法:游戏地图由 7000 多个方块组成,有地形高低和不同地质地形,且初始有战争迷雾。玩家可探索地图,同时要考虑后勤因素,超出后勤范围会对军队产生负面影响。游戏中有 220 多个诸侯势力,还采用了上古八姓。玩家可通过变法、升级科技来增强国家实力,变法有 11 个单元,科技分为 “政经” 和 “军工” 两个体系。此外,还有周王室系统、外交系统、事件系统和战争系统等,玩家可进行朝敌、调停、勤王、纳贡、宣战、联盟等操作。

游戏模式:包含正常的策略模式,玩家可亲自参与策略经营与战争等;还有历史演示模式,可观看战国进程。

游戏优点

策略性丰富:变法系统、科技系统以及外交、战争等多种玩法,为玩家提供了丰富的策略选择,玩家可根据自己的喜好制定发展策略,如侧重军事扩张,或通过外交手段结盟称霸等。

历史还原度较高:以东周时期为背景,还原了众多诸侯势力,采用上古八姓,且融入了 “周郑交质” 等历史元素,让玩家能感受到东周时期的乱世氛围,对于喜欢历史题材的玩家有较大吸引力。

地图与玩法多样:庞大的地图和多种地形,以及后勤等设定,增加了游戏的真实感和策略性。同时,众多的诸侯势力和丰富的外交选项,使游戏玩法更加多样,可体验到不同的游戏进程和结局。

游戏缺点

存在较多 Bug:游戏中存在一些 Bug,如开战后存档可能导致百家支持度归 0,军队读档时乱飞,外交选项有时点不了等。还有一些 NPC 国家会出现资金、人口负属性的情况,玩家吞并时可能会出现资金倒扣或异常增长等问题。

UI 设计糟糕:UI 设计不够合理,界面不分层,选中部队后难以选中城池进行宣战停战等操作,点击事件、经商祭祀辩论等功能也会受到影响,还容易出现误触,操作体验较差。

内容不完善:游戏在某些方面内容不够完善,如周室灭了之后就感觉没有太多后续内容,玩家统一九州后也没有相关结局提示或新玩法,游戏后期内容有待补充。

游戏教程

开局操作:开局可先招募一点兵捡漏,行动点主要用于刷诸子百家,同时进行变法。变法优先点之一排的国 *** 利,但注意留 3 格,不要点满,否则会影响行动力上限和称王等。

诸子百家选择:优先点墨法兵三家,可增加团结、减少贪污、增强军队。不建议先点儒道,这两家会减少行动力的增加。开局可将诸子百家都先点到 19,不要先把单一点满,因为每点满一个,后面经辩的消耗数量就会 + 1。

战争策略:前期不要主动向其他国家宣战,可等小国主动宣战,然后灭掉小国扩大领土。开战前先征兵,等疲劳度降下去再宣战,打弱国可直接平推。

升级技巧

优先变法与科技:通过变法提升国家属性,合理选择变法方向,将政法、外交、军功等关键属性拉满。同时,利用军科点数和政经点数升级科技,优先提升对国家发展和军队战斗力提升明显的科技。

扩张领土:前期可通过捡漏,攻打一些小城池的小国来扩大领土,增加城池数量,从而获得更多的粮食、金钱等资源,为后续发展提供基础。后期可通过臣服或吞并其他诸侯,进一步扩大势力范围,提升国家等级和实力。

关注资源管理:合理管理金钱、粮食等资源,金钱保持在 0 左右时收益更大,粮食与城池数量相关,要确保有足够的粮食支持人口增长和军队建设。

注意事项

及时存档:游戏过程中要经常存档,特别是在进行重要操作如开战、变法前,以防出现 Bug 或操作失误导致游戏进程受到影响。

关注行动力:行动力是各项行动的基础,随着时间增长而恢复,但初始上限较低,可通过提升国 *** 利等方式增加上限,合理安排行动力的使用,避免浪费。

注意外交关系:外交在游戏中较为重要,与其他国家的关系会影响到国家的发展。不要随意树敌,可根据自身实力和发展需求,选择合适的外交策略,如结盟、联姻等,以营造有利的外部环境。



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