忍者神龟4街机版

2025-11-03 0

一 游戏介绍

《忍者神龟4 街机版》的正式名称为Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time(简称 Turtles in Time),由Konami制作,属于清版动作(Beat ’em up)格斗类型。玩家扮演莱昂纳多、米开朗基罗、多纳泰罗、拉斐尔对抗施莱德与克朗,从纽约街头一路穿越到史前、西部、未来等时代关卡。街机原版支持2–4人(不同机台为2或4人),家用机移植版以SNES更具代表性。为便于理解,下面用“街机版”专指1991年的Turtles in Time,避免与FC上的“激龟快打”混淆

二 基础操作与角色特点

基础控制

八向摇杆移动;跳跃键跳跃;攻击键进行近战挥砍。

组合招式:跳跃中按攻击可触发特殊攻击;可将脚帮士兵抓起并投掷,或将其砸向墙壁/物体造成快速击杀;部分场景可蹬墙反弹。

角色差异

多纳泰罗:攻击速度较慢但攻击距离更长。

米开朗基罗、拉斐尔:攻击更快但距离更短。

莱昂纳多:各项均衡,上手友好

三 游戏内容

关卡与主题

从纽约开战,随后穿越到不同时代与场景,例如恐龙时代等;流程中穿插大量横版清版战斗与互动元素。

敌人与Boss

常见杂兵为脚帮士兵(颜 *** 分攻击方式),另有Rocksteady、Bebop、Baxter Stockman、Granitor、General Traag、Krang与最终Boss施莱德等经典对手。

多人合作

支持2–4人同屏协作(机台设定不同),并肩闯关、分工清杂与集火Boss更具效率

四 玩法攻略与效率提升

连段与控场

优先使用跳跃+攻击的特殊技起手,衔接普通攻击与投技;对付成片敌人时,先抓起脚帮士兵投向油桶/消防栓/交通锥等可破坏物体,制造范围伤害与硬直窗口。

地形与机动

善用蹬墙反弹与场景高低差,规避投掷物与敌人围攻;狭窄通道先清近身威胁,再推进战线。

Boss打法要点

观察Boss前摇与移动路径,在其硬直或收招时集中输出;将杂兵投掷到Boss身上可造成额外伤害并打断其节奏(视版本与场景而定)

五 版本与说明

命名与版本关系

街机原作为Turtles in Time;其SNES移植版在欧美以“TMNT IV: Turtles in Time”发售,并加入Mode 7赛道关卡等家用机特色内容,二者在关卡与表现上存在差异。

复刻与新增内容

2024年推出的《忍者神龟4:时空大冒险》为2017街机版的复刻/加强版,新增3个关卡与6个Boss战,支持4人本地合作,但暂不支持中文。

与FC同名作的区别

FC上的“激龟快打”(Turtles Tournament Fighters,1993)为格斗游戏(FTG),与街机清版动作版的Turtles in Time在玩法与定位上完全不同,勿混淆

六 常见问答

Q:街机版支持几人?

A:不同机台为2或4人,以机台设定为准。

Q:与SNES版的主要区别?

A:SNES版加入Mode 7效果关卡(如“Neon Night-Riders”)、投掷敌人出屏更自由、部分Boss与关卡调整/新增,整体呈现与节奏更贴近家用机体验。

Q:角色强度如何取舍?

A:多纳泰罗距离长、米开朗基罗/拉斐尔速度快、莱昂纳多均衡;新手建议先选莱昂纳多熟悉节奏,再按喜好转向速度型或长手型角色。

Q:如何快速清小兵?

A:抓脚帮士兵砸向可破坏物体或墙壁,能迅速清场并创造输出窗口;狭窄地形优先处理近身与投掷威胁


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