红楼梦人生

红楼梦人生

  • 角色扮演
  • 72.28 MB
  • 2024-11-03 09:05

游戏介绍:

红楼梦人生是以经典文学名著《红楼梦》为背景的模拟经营类手游。游戏故事背景设定在贾府内部发生动荡时期,玩家将扮演林黛玉这一角色,体验贾府内外的种种事件,在父亲离世后,面对家族的困境以及与宝玉的感情等问题,需要做出各种决策来改变命运、扭转贾府的衰败。

画面风格:画面采用古色古香的风格,场景设计精美、人物刻画细腻,能让玩家沉浸在充满古代气息的场景中,感受原著的魅力。

角色设定:游戏中有着原著里诸多生动形象且个性丰富的角色,每个角色都有自己独特的故事和互动方式,玩家可以与他们建立关系,了解他们的背景故事,并参与他们的纷争和协作。

游戏教程

初始界面:启动游戏后进入主界面,界面上会有各种功能按钮和信息展示。最上方显示玩家角色的头像、名字、主事年份、金钱、行动点、健康等数值。

基本操作:

地图探索:游戏中有多个地点可探索,比如在 “大观园” 中选择 “随便逛逛” 可增加健康值;在 “贾母院” 的 “贾母正堂” 能增加亲情值;“清虚观”“铁栅寺” 等地点可增加运势值。

议事处理:每年会有人来议事,玩家需花费金钱处理这些事务,不同的处理方式会带来不同的数值增减。

系统功能使用:了解科举、贸易、世仆、妻妾等系统的操作方式。例如科举每三年考一次,基本都能考中,考中后有俸禄;世仆每五年自动刷新,不同背景的世仆质量和月钱不同。

游戏内容:

养成系统:

数值培养:通过逛地图、议事、完成剧情任务、应对随机事件等方式增加或减少角色的各项数值,如才华、名声、人脉、威望、运势、亲情等。健康值至关重要,降到 0 时角色会死亡。达到特定数值条件会获得勋章,勋章可用于购买加成物品提升角色能力。

科举与命数:科举是稳定的经济来源,三年一次,备考后基本都能考中获取俸禄。命数系统可花费命数点解锁和升级命数,每局可继承,但目前看来作用不是很大。

经营策略:

产业管理:通过收购产业和买地来增加自己的产业,产业会有当年对应的 buff 加成。前期建议先收购相对便宜的产业,再根据资金情况购买世仆放入产业以增加收益。

贸易往来:贸易系统中,左侧是市场商品列表,右侧是仓库(有上限)。玩家可在价格跌时买入商品,涨时卖出,以此赚取利润。

剧情推进:

十二钗剧情:以十二钗的故事为主线剧情,玩家的选择会影响剧情走向和人物关系。解锁不同的剧情分支可看到人物的不同故事,在 50%、75%、100% 进度时会有对应奖励。有些剧情分支需要完成特定条件才能解锁。

主线剧情:除了十二钗的剧情,还有围绕主角在贾府的生活、家族事务处理等展开的主线剧情,玩家在剧情中会面临各种选择,这些选择将决定主角的命运和游戏结局。

小游戏环节:游戏内设有一些小游戏,如三年一次的狩猎(限时点击游戏)、成语填空等,完成小游戏可获得额外收益,增加游戏的趣味性。

玩法攻略:

资源管理

金钱方面:游戏初始资金为 3000 金,要合理规划使用。前期可先投资一个便宜的产业,慢慢积累资金。在贸易时,关注价格涨跌,把握买卖时机。

数值方面:了解各项数值的提升途径,如议事时根据卡片左上角提示判断主要增加的数值,多参与能增加数值的活动。对于健康值,可定期去大观园逛逛或购买珍宝增加。

剧情选择:剧情中的选择非常关键,不同选择会导致不同的结局。在选择前可以多思考,或者在必要时通过看广告重新选择剧情走向,以解锁更多剧情和奖励。

人际关系:与游戏中的角色建立良好的人际关系,如多去贾母院增加亲情值、与贾芸闲聊增加威望值等,这可能会在某些剧情或事件中带来帮助。

游戏说明:

游戏目标:玩家需要通过经营产业、处理事务、推进剧情等方式,提升主角的能力和家族的地位,扭转贾府的衰败命运,同时体验《红楼梦》中的经典故事和情节。

游戏版本与更新:游戏会不断更新版本,可能会增加新的剧情、角色、功能等,玩家可以关注游戏的官方渠道获取更新信息。

付费内容:游戏中可能存在一些付费项目,如购买道具、加速游戏进程等,但不付费也可以正常体验游戏的大部分内容。

常见问答:

Q:如何快速提升角色的数值?

A:可以多议事,选择正确的处理方式增加数值;逛地图也能增加少量数值;完成剧情任务和参与小游戏也有数值奖励;另外,看广告获取的送礼机会也能增加数值。

Q:十二钗剧情如何解锁?

A:需要把前面故事的每一个剧情分支都经历以后,再顺着正确的走向进行选择才可以解锁。有些人物的剧情可能还需要满足特定条件。

Q:科举考试难吗?

A:科举考试相对比较简单,基本只要到时间点备考然后参加考试就能考中,不需要做选择题。

Q:妻妾系统有什么作用?

A:妻妾目前主要作用是生孩子,除此之外存在感较弱。子女也不能改名、互动和培养。

Q:游戏中的行动点有什么用?怎么获取?

A:行动点每年有 80 个,去地图行动一次花费 20 个行动点,行动点归零后自动进入下一年。目前行动点主要通过时间推移自然恢复。


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