少年三国志零充值折扣平台

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  • 卡牌
  • 394.78 MB
  • 2024-09-03 10:16

游戏介绍

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,一千八百年前,东汉王朝步入末路,天下纷争,群雄逐鹿,曹魏、蜀汉和东吴脱颖而出,形成鼎足而立的局面,这就是历史上著名的三国时代。三国时期由于出现无数性格特征鲜明的英雄豪杰和戏剧性强、颇为曲折的发展历程,一直深受人们喜爱,以此为背景改编为小说、动漫、戏剧、影视、游戏等。今天小编就带大家来体验一下策略卡牌实时竞技手游——少年三国志零充值折扣平台,来看看这款游戏营造的是一个怎样的三国梦境。少年三国志零折扣端以三国历史为背景构筑主线情节,以三国人物为元素作为主要的互动和收集玩法。并且完整的展示出了三国时期的版图城池、地形地貌,让玩家能身临其境,真正理解和感受三国文化。游戏开局就是经典的桃园结义,CG极具三国韵味,充分展现出了刘关张三兄弟的深切情义,也开启了玩家征战三国世界的旅途!

主流主将培养顺序表(仅供参考,具体可根据游戏版本和个人玩法调整):

盾兵:

如果是有恢复能力的盾兵,优先升级恢复技能,之后选择防御盾相关技能;若是没有自身医治能力的盾兵,则优先升级防御和护甲技能。像董卓这种对兵士需求高的主将,可适当提高相关兵士的能力。

步兵:

对于输出型步兵如赵云,优先升级其核心输出技能 “七进七出”,伤害高且有免疫减速效果,输出技能满级后再考虑加血技能;对于像程普这种有特殊技能的步兵,例如他的强攻可提高暴击,若暴击后能破防,该技能也很关键,而其水战技能可缓慢提升伤害,也值得优先升级(如果是召唤类的步兵主将,召唤技能要优先提高,因为这类主将的很多伤害靠小兵打出)。

轻骑兵:

像马超这种轻骑兵,“以战养战” 这类恢复技能比较关键,要优先升级;蜀国的轻骑兵可以多提升西凉铁骑相关技能,因为该流派相对容易激活;如果是像曹冲这种依赖战象打输出的主将,优先提高战象的有关技能。

重骑兵:

有加血能力的重骑兵,其加血技能要优先突破提升,例如华雄的 “以战养战”;重骑兵中很多主将属于残暴流,但对于平民玩家来说,凑齐残暴流的主将较难,所以该流派的升级优先度可适当降低;重骑兵的破防技能优先升级,能结合兵种的无视防御特色打出高伤害。

弓手:

优先升级与派别和伤害暴击增加相关的技能,吴国弓手派别伤害高且主将易获得,是早期重点培养的方向;有破防伤害技能的弓手优先升级该技能;若有周瑜做军师,弓手可多升级带有暴击的技能,因为周瑜的军师技能能提升弓手攻击速度。

谋士:

奶妈谋士优先升级所有自身的医治技能,早期尽量把奶妈的医治技能升上去;如果谋士有沉默、控制等技能,也可以优先升级,以便控制对面的伤害输出;单纯的增益谋士则优先升级辅助整个阵容的技能。

新手排兵布阵指南:

了解英雄属性:在排兵布阵前,要清楚自己拥有的英雄属性和特长。攻击型英雄适合放在前排作为主攻手,防御或治疗型英雄放在后排,以更好地保护队伍和提供支援。

分析敌情:了解敌方的阵容和兵种特点,选择相克的英雄进行布阵。例如,敌方如果是骑兵较多的阵容,我方可以布置更多的枪兵来克制。

确定出手顺序:一般让技能冷却时间短的英雄先出手,以便更快地发动技能,保持战斗节奏的压制。同时,要根据英雄技能的特点和相互配合关系来确定出手顺序,比如一些英雄的技能可以为后续出手的英雄提供增益效果,那么要先让该英雄出手。

选择阵型:游戏中有多种阵型可供选择,常见的 “金三角” 阵容即坦克 + 输出 + 辅助的组合较为经典。前排选择血量厚、能吸收伤害的坦克英雄;中排安排攻击输出能力强的英雄;后排则是辅助和治疗英雄,这样的配置可以保证输出英雄的生存能力,发挥出更大伤害 。

手动与自动阵型结合:新手玩家可以先使用自动阵型快速上手,了解游戏的基本战斗机制和英雄的特点。随着对游戏的深入理解,逐渐尝试手动调整阵型和出手顺序,以应对更复杂的战斗情况 。

武魂装备及使用攻略:

获取与穿戴:角色等级达到 22 级且服务器开服至少 8 天,即可开启武魂系统。每个主将有 4 个武魂位置,每个武魂位置可穿戴该主将职业所对应的武魂,武魂只对穿戴的主将生效。

套装效果:同时穿戴一定数量的同名武魂,可激活对应品质套装,包括套装属性和套装效果。金色、红色套装有套装属性,且红色套装穿戴 4 件时能额外激活套装效果,所以在收集和搭配武魂时,尽量凑齐套装以获得更强大的属性加成。

培养与升星:武魂可进行强化、升星,以提升武魂的加成属性。强化需要消耗一定的资源,升星则需要消耗武魂碎片等材料,已培养的金色、红色武魂可通过重生将培养的消耗全数返还,所以玩家可以放心培养。

分解与兑换:金色武魂可分解获得灵虚印,红色武魂可分解获得精魄币,这些道具可以在游戏中的商店或其他系统中兑换所需的物品或资源。

少三零武魂装备及使用攻略

武魂系统作为游戏提升战力很重要的一部分,如何装备和使用还是有不少讲究,把我个人的一些观点跟大家分享一下。

1、游戏前期,要尽快把弓手、谋士的主将攻击及盾兵的主将生命兑换出来,至少一弓一谋一盾,运气不是太好的就把多余没啥作用的红魂分解掉,三换一。之后慢慢过渡到两弓两谋两盾,我就是前期分解了12个红魂,属于非酋级别...有的人会说我前期都没有几个红魂,让我分解舍不得。这个时候就要下定决心了,“舍不了孩子套不住狼”,红魂不是关键英雄的关键部位,加的只是虚战,对队伍强度提升没有任何帮助。

2、一而二,二而四。把主力英雄红魂优先配置到两个,可以有套装加成,为了套装属性,没有红魂的补位可以用金魂暂代,有同部位红魂后分解。当有三件红魂的时候,优先考虑用自选红魂开四件套。

3、除了红魂,其他武魂都没有什么意义,金魂特定部位可以给主力英雄套装属性过渡,其他都直接分解,10个换个红魂。公会有个V12让我帮忙把号调一下,我上去首先分解了没有用处的52个金魂...增加5个红魂,一队实力大增。

4、游戏中期,一队主力弓吕布,诸葛,周瑜,司马懿,曹操,小金刚都有了关键部位红魂后,再有多余的同部位红魂,可以根据需要考虑逐步升星,然后根据自身配置适当考虑重骑和轻骑的红魂是否需要分解。

5、金魂一定不要升星,金魂一定不要升星,金魂一定不要升星,重要的问题说三遍!我也是前期不懂,把好几个金魂升了星,现在不能分解,后悔莫及。

总结:武魂系统是中长期提升战力和提高队伍强队的一个很重要的系统,前期重关键部件获取,中期随缘,后期慢慢升星。不要迷信短时间战力的大幅提升,一定要认清队伍的需求和关键部件,这样才能在资源差不多的情况下拿到更多资源。



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