合金重组手游
- 射击
- 202.18 MB
- 2023-12-28 10:37
游戏介绍
合金重组官方版是一款独特像素风格的Roguelike类的双摇杆射击冒险游戏。游戏设计了丰富的装备以及各种各样的装备特殊效果,玩家可以通过获取不同的效果的装备,来组装自己独一无二的机甲去探索世界!机器人由4个装备模块组装而成,每个模块都有一定的重量。装甲模块提供生存能力,由护甲值和结构值两个值组成。引擎模块提供运动特性。它决定了机器人的更大载重量和移动速度。核心模块提供更大电力值提升和电力回复。武器模块赋予机甲战斗能力。玩家可以选择合适的模块和改造能力可以实现不同的作战风格。我们有两个改造能力池。固定能力池提供了一些基本能力,这些能力可以直接强化你的机器人基础性能。随机能力池则是提供风格化的能力,这些技能通常都很强大,充满想象力,配合相应的机甲模块可以发挥更强的效果,感兴趣的小伙伴快来当快下载体验吧!
游戏特色
1、丰富的元素特点:打破单一的职业设定,赋予玩家们更多的自由创造空间。玩家们可以通过重组不同的元素,创造出最适合自己的机械士兵。
2、独特的创意艺术设计:以像素风格为基础,再加上各种未来科技的元素,让整个游戏场景充满了身临其境的感觉。
3、丰富多彩的刷怪战斗:怪物们拥有着不同的元素属性和战斗方式,玩家们需要通过克制来获得优势。同时,各种高级战斗技巧和玩法让每一场战斗都充满了悬念和挑战。
合金重组官方版小机器人核心介绍
游戏的主角“小机器人”全身共有五个模块可以进行改造,改造后外观和能力各不相同这五个模块分别是躯体:提供生存能力,由结构值和装甲值组成。
核心:提供更大电力值提升和电力恢复。
机动系统:提供运动特性,它决定了机器人的更大载重量和移动速度武器*2:赋予机甲战斗能力。
核心虽然只有被动技能,但可以为机器人提供更大电力值提升和电力恢复。
电力值:意味着技能条,技能条越长也就是你能短时间释放更多次技能。
电力恢复:意味着恢复速度,恢复速度越快,就能更快的释放技能。
如下图可以看出狂热成瘾这个核心:额外电力上限为40,额外电力恢复为1.70,理论上只要电力的恢复速度大于或的等于消耗速度,就可以无限使用技能
合金重组官方版小机器人躯体介绍
那么在躯体模块,我们要了解三大内容:
1、更大装甲值、更大结构值和当前结构值装甲值=护甲
结构值=血量更大=最多能有多少的护甲和多少的血量如下图所示,更大装甲值为45,对应左下角就是45的甲;更大结构值80,对应左下角就是80的血。
通过上述介绍,相信大家脑海里已经有结构值=血量这个概念了。那么当前结构值的意思,就是当前你机器人的百分比血量,如下图,更大结构值*当前结构值=数字血量,即73%*80=58.4,四舍五入为58。
2、装甲片减伤装甲片其实就是装甲值,1装甲片=1装甲值。所以装甲片减伤就是指当你装甲值在非0状态下,敌人对你造成伤害的减伤。那么10%的减伤,意味着如果敌人A在无装甲情况下对你造成10点伤害,那么在有甲情况下对装甲造成10-10*10%=9点伤害(理想状)
3、主/被动技能躯体不像核心,后者只有被动技能,而躯体则分为主动技能和被动技能两种,如下图:被动技能不会消耗电力值。
主动技能会消耗电力且有技能等级,技能等级越高,所能提供的各类技能增益也会越好
三个关于躯体的内容说完后,接下来要进入第二阶段,那就是躯体的选择。因为合金重组里的躯体(其实不只是躯体,其他模块同理)是五花八门的,比如说这款减伤、血甲都低,但是有能够回血的技能。
又比如这款高减伤、高血量,又有伤害型技能,但是电力消耗大,且有一定随机性。
又比如这款,主打防御的躯体,技能的释放时间又是需要考虑的。
在模块选取上,我们有两个原则:
①前期什么好用什么,你觉得有用的模块先留下来。
②前中期,积攒了一定的模块、货币后,在根据模块选择流派(等大家以后成了游戏老玩家,也可以根据流派选择留下哪些模块)
【系统升级】
「红色素材」作为游戏中最宝贵的素材,玩家在每局战斗后都会少量获得,且只能再基地界面使用。主要是用来提升「中枢模组」、「周围模组」、「解锁改造」、「解锁装备」这四个方面。
「中枢模组」与「周围模组」不同,对于机甲的基础提升有不同的方向,建议玩家通过自己的战斗风格选择适合的「中枢模组」。例如对输出有要求的玩家可以选择超热模组,战斗力会倍增,但缺点也是容易过热。
「解锁改造」和「解锁装备」可以帮助玩家在游戏中获取到更强力的改造属性及装备,只不过由于红色素材需求较高,早期开荒阶段还是推荐优先加点生存能力。
上文中提到的各类系统都是在基地界面进行的操作,而「基础改造」和「进阶改造」则是在关卡中使用装配台进行的机甲属性提升。只要通过消耗蓝色素材就能升级和安装相应的改造能力,所以早期阶段依旧是推荐优先以生存向的堡垒属性为核心,后期再进行调整安排。
「进阶改造」中,玩家可以通过消耗蓝色素材随机获得5个不同的改造系统,然后再花费素材进行学习。上文中提到的「解锁改造」中解锁的功能,就可以在此随机获得。
【地图及常见地形/怪兽】
小地图能帮助玩家查看关卡进度,以及快速进行传送,点击已通关的标识即可传送到对应位置。
「商店」里玩家可以优先选择一些身体部件以及近战武器以保生存能力,不必强求远程武器。后期如果金币较多则可包圆装备然再分解获得蓝色素材,用来改造机甲。
击杀当前关卡boss后即可会进入下一关卡,每个关卡的环境构造及色彩搭配都会出现细微变化,并且怪物强度有所提升。不仅为游戏增加了难度和挑战性,还让玩家不会因为一味地重复怪物而感到枯燥。
【地下房(随机地图)】
挑战完全部地图后,宝箱掉落阶段会随机在地图中刷新「地下房传送器」,通过传送器,玩家会进入到一个随机地图。其中包含了交互地图、调整地图、纯福利地图等等,笔者目前碰到更好的地图是3~4个大宝箱的盗贼地图。
「战斗类地下房」会随机刷新怪物,一般数量在1~5波左右。地下房由于地图狭小,怪物密集度增高,所以战斗难度通常较大,使用近战武器破坏敌人子弹能够有效增加玩家的存活率。
「交互类地下房」则需要玩家与NPC进行对话,并选择适当地选项以获得奖励。奖励内容完全随机,可好可坏,还请注意交互聊天内容再做选择(有些NPC自己也觉得自己的奖励不太好)。
【Boss关卡】
Boss房为进入下一关卡的必经之路,需要玩家做足准备后前往战斗。绝大部分Boss在战斗时会随机召唤杂鱼进行干扰,建议玩家优先解决杂鱼以除后顾之忧。释放技能的时候Boss会出现预读条状态,选择好适合的时机进行反击,对于玩家的手脑并用是一个十足的考验。
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