directx11和12有什么区别
2023-12-02 0
DirectX 11和DirectX 12是由Microsoft开发的两个不同版本的图形应用程序接口(API),用于处理Windows平台上的图形和多媒体任务。以下是它们之间的一些主要区别:

性能优化:
DirectX 12引入了更低级别的图形 API,允许开发人员更好地控制硬件资源。这种更直接的访问方式可以带来更高的性能,特别是在多核处理器上。
DirectX 11相对于DirectX 12而言,在处理大量渲染调用时可能会存在一些性能上的瓶颈,而DirectX 12更好地支持并发和并行操作。
多核处理器支持:
DirectX 11的设计在处理渲染命令时通常更依赖于单个主线程,而DirectX 12更好地利用了多核心处理器,提供更高的并行性。
DirectX 12的多线程优化允许开发人员更有效地利用现代硬件的多核心能力。
资源管理:
DirectX 12允许开发人员更直接地管理硬件资源,包括显存和缓冲区。这种更直接的控制可以帮助优化资源的使用和提高性能。
DirectX 11的资源管理相对更为抽象,而DirectX 12为开发者提供了更多的底层控制。
支持的Windows版本:
DirectX 11是较早引入的版本,广泛支持包括Windows 7在内的多个Windows版本。
DirectX 12主要集中在Windows 10上,并且对于Windows 7和Windows 8的支持相对较有限。
特性支持:
DirectX 12引入了新的特性,如显式多线程、异步计算、更高级的着色器模型等,这些特性在一些场景下可以提供更高级的图形效果和性能。
DirectX 11也有强大的图形渲染能力,但一些先进的特性可能需要DirectX 12来更好地支持。
总体而言,DirectX 12被设计为更现代且高效的图形API,更好地适应了当今复杂的硬件和多核处理器架构。然而,使用哪个版本取决于具体的应用需求和目标平台。
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