怪物猎人哪个不是正统续作
2025-12-20 0
在《怪物猎人》(Monster Hunter)系列的发展历程中,卡普空(CAPCOM)推出了众多作品,其中既有被玩家广泛认可的正统续作,也有部分衍生作品或外传性质的游戏,当我们讨论“哪个不是正统续作”时,需要先明确“正统续作”的定义:通常指以数字编号命名、延续核心玩法机制、在主线剧情或世界观发展上具有承前启后意义的作品,怪物猎人2》《怪物猎人3》《怪物猎人4》《怪物猎人:世界》《怪物猎人:崛起》等。

在众多作品中,《怪物猎人 边疆》(Monster Hunter Frontier) 是最典型的非正统续作代表。
《怪物猎人 边疆》是2007年由卡普空与日本Nexon公司合作开发的一款大型多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),仅在日本及部分亚洲地区运营,采用免费游玩+内购的商业模式,虽然它使用了《怪物猎人》的基本战斗系统和怪物设计,但其核心架构与传统正统作品有本质区别,它并非单机或本地联机为主的体验,而是完全依赖网络服务器运行的在线游戏;游戏节奏更快,数值膨胀明显,装备成长体系远超同期正统作品;边疆引入了大量原创怪物、职业分支和技能系统,甚至包括飞行机制和空中战斗,这些都严重偏离了正统系列强调“狩猎真实感”与“资源管理”的设计理念。
更重要的是,《怪物猎人 边疆》没有推动主线世界观的发展,也没有被后续正统作品所引用或承接,它的剧情独立,设定也较为夸张,更像是一个为满足特定玩家群体而打造的“超强化版”怪物猎人,尽管它拥有庞大的玩家基础和长期运营历史(直至2019年停服),但它始终被视为一款外传或实验性作品,而非系列发展的主线一环。
相比之下,《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》虽然在玩法上有所革新(如取消区划加载、引入翔虫机制),但它们依然保持了系列的核心精神——挑战巨型怪物、制作装备、循序渐进的成长体系,并且在商业和口碑上都被视为正统续作。
《怪物猎人 边疆》因其运营模式、系统设计、世界观独立性以及与主线无关联等特征,被公认为“不是正统续作”的典型代表。
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