大侠坛说

2025-12-20 0

《大侠坛说》是一款融合 RPG、战棋与解谜元素的武侠游戏,还原经典武侠情怀的同时加入了开放式玩法,目前处于测试阶段,以下从你关注的多个维度展开详细介绍:

游戏介绍

核心设定:游戏开局玩家以 14 岁身份出现在平安镇,可自定义性别和属性。游戏无强制主线,玩家能自由选择成为侠客或枭雄,角色还需模拟现实中的饥饿、口渴等状态,增加沉浸感。同时它还是致敬《黄金英雄坛说》的作品,保留经典玩法的基础上拓展了新内容。

核心玩法:涵盖十大门派武学修炼,各门派有专属绝技;支持全图自由探索,部分区域对轻功、力量有要求;包含多人门派、自由组队玩法,还有公平竞技场、高频随机 BOSS、全图自由 PK 等内容,且宣称不卖数值,装备武学均可手动获取。

游戏优点

玩法融合有新意:将 RPG、战棋、解谜三类玩法结合,既可以体验武侠世界的闯荡,又能感受战棋的排兵布阵和解谜的探索乐趣,区别于传统单一玩法的武侠游戏。

公平性较强:官方承诺不卖数值、不逼氪金,所有武学装备都能手动获取,战力依赖操作和策略,稀世神兵全民可得,缩小了氪金玩家与普通玩家的差距。

自由度高:开放式地图支持自由探索隐藏秘密,无强制主线束缚,玩家可自主决定游戏人生,离线也有收益,不用长时间无脑肝游戏。

社交与竞技兼顾:设置多人门派、自由组队功能,同时竞技场玩法能让玩家凭借实力挑战他人赢取奖励,满足社交和竞技需求。

游戏缺点

基础功能缺失:无小地图和大地图,玩家探索时容易迷路;任务只有提纲,无具体提示,NPC 也不显示名字,找人找地点难度大。

战斗与操作 bug 多:自动战斗时大概率出现卡死、角色原地不动或随从误撞等问题;战斗时点空白处直接返回的设计不友好,且存在武学、绝技与武器不匹配的设定矛盾。

部分设定不合理:疗伤回复次数有限制,疗伤药价格偏高;走路速度慢,且商城中优质法宝多需氪金元宝购买,元宝获取渠道单一。

教程衔接问题:若在新手教程阶段退出,重新进入后无法再次查看教程,还可能引发游戏卡顿。

游戏教程

新手起步:进入新手村后会获得生药、汤药和无名系列武学,建议先将无名系列武学练到 50.00 以上再出村;跟着引导完成主线可获取新手武器和银钞,年龄峰道具先不要着急使用。

基础操作:主城界面的培育屋可用于精灵升星;【精灵出战】面板中点击阵营图标能查看阵型搭配规则;挑战副本、参与活动时,可通过手动操作或开启自动战斗模式推进,快速作战功能可直接获取 120 分钟挂机收益。

门派与秘境:门派等级达 2 级以上可参与特定活动,需用破碑符进行有效攻击;限时秘境云隐山庄可产出基础武学木箱等重要道具,新手出村后可优先前往。

升级技巧

多账号协作发育:可准备 2 - 3 个账号配合,一个账号专注进入修炼场练功并开启自动满级切换;另一个账号练满龙王锤法后去秘境刷道具,产出物资全部供给主账号,助力主账号快速提升。

用好核心升级渠道:剧情战斗、剧情挂机和快速作战是获取训练家经验的唯一途径,关卡越高挂机经验越多;购买快速作战特权后每日有 3 次免费快速作战次数,还可额外购买,能大幅提升升级效率。

强化角色与队伍:通过培育屋给精灵升星,升星不仅提属性,还是提升精灵技能等级的唯一方式;消耗公会贡献学习公会技能,给英雄升级经脉、合成装备高等级星石,都能间接提升升级和战斗效率。

抓住日常收益:参与每日限时副本、日常任务,领取免费抽卡、点金福利,上线领取挂机收益,给竞技场玩家点赞,这些都能积累资源助力升级。

注意事项

阵容与战斗细节:阵容需搭配防御、物攻 / 特攻、辅助类角色,同时关注种族克制和技能组合,比如火焰鸟与炎帝的技能配合能打出高额暴击;部分精灵无法升到更高星级,培育时需谨慎选择。

道具与资源使用:年龄峰建议等主账号练到 180 元气后使用,可直接获得 60 浩然解锁二层武功;铜钥匙等秘境道具优先供给主账号,合理分配避免浪费。

特殊机制留意:部分怪物打死有刷新时间,如客栈老鼠 3 分钟后刷新;隐藏 BOSS 出没位置随机,需留意帝王陵门口等地点;Vip 等级会影响挂机收益,根据自身需求选择是否提升。

避开常见坑点:不要错过每日免费福利和挂机收益;自动战斗易卡死,遇问题可取消自动操作后手动调整;加入公会能获取额外提升渠道,新手建议尽早加入。


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