无尽之路

2026-01-11 0

游戏介绍

《无尽之路》是一款由 Empire Studio 开发的单机 Roguelike 卡牌游戏。核心玩法围绕骰子和卡牌展开,玩家需投掷骰子决定移动步数与行动类型,在随机生成的地图中冒险。战斗采用卡牌对战模式,双方出牌比点数大小定攻击权,且每张卡牌还附带回血、减益等特殊效果。游戏提供 8 名风格迥异的角色,搭配上百种装备首饰与多种流派玩法,还有 2 种风格 4 层地图,通关过程中会触发各类随机事件,兼具随机性与策略性。

游戏背景

游戏未设置复杂连贯的主线剧情。整体背景设定在充满奇幻色彩的世界,玩家所操控的角色将踏上一段未知的无尽征途。在这段旅程中,需穿越不同风格的地图,挑战几十种形态各异的 BOSS,途中还要应对随机出现的怪物、陷阱,同时收集装备和卡牌提升自身实力,不断朝着更深层次的关卡迈进。不过另有一款同名动作类《无尽之路》,背景是邪恶巫师偷走世界所有色彩,玩家操控三位主角闯关,誓要夺回色彩,但这款游戏知名度较低。

游戏优点

玩法极具创新性:将骰子机制与卡牌策略、肉鸽元素深度融合。骰子决定移动和战斗的基础走向,玩家又能通过道具干预骰子结果,卡牌搭配也需结合敌人特性调整,打破了传统卡牌或冒险游戏的固定模式。

可玩性和耐玩性高:地图、资源分布、怪物位置和随机事件每次进入新区域都会重新生成,不会让玩家产生重复感。同时有伏击流、盾流等多种流派,还有丰富的装备和角色养成体系,玩家可不断尝试新玩法突破自身记录。

视觉体验舒适:采用类似饥荒风的卡通复古画风,颜色柔和清爽,特效精致不浮夸,长时间游玩也不易产生视觉疲劳。

游戏缺点

剧情薄弱:游戏重心全放在玩法设计上,剧情内容十分匮乏,缺少连贯且有深度的故事线,对于注重剧情体验的玩家来说,游玩过程会显得单调。

随机性过高易影响体验:尽管有策略可调整,但骰子点数和地图事件的随机性依旧占比较大。比如关键时刻掷出低点数骰子,可能直接导致战斗失败或错过关键资源,这种不可控因素容易让玩家产生挫败感。

后期玩法存在重复感:虽然前期流派多样,但玩家熟悉各类玩法和流派后,后期反复挑战高难度关卡时,会发现核心还是围绕卡牌搭配和骰子策略,整体玩法框架没有新突破,容易陷入审美疲劳。

游戏教程

基础操作:开局选择角色后,依靠掷骰子决定前进格数。地图中会遇到分叉路,不同选择触发不同事件。遭遇战斗时,进入卡牌对战界面,敌我双方各持 6 张手牌,点数总和高的一方发动攻击。

核心玩法:战斗中可选择出牌攻击或防御,防御能减少 30% 伤害并积累卡牌。可向敌人牌库添加陷阱卡制造负面效果。冒险中留意地图闪光点,大概率能找到资源或任务线索,生命值为 0 时角色死亡,需重新开始。

功能解锁:完成主线任务可获得经验值,解锁新技能和天赋点数;击败 BOSS 或死亡后会进入积累界面,可根据进入方式进行角色切换、装备购买替换等操作。

升级技巧

角色属性提升:升级获得的属性点,近战角色优先加力量,远程角色侧重智力,辅助角色多分配到续航相关属性。祈愿选择优先级按怒气>金币>攻击力>护甲排序,攻击力主要靠装备和食物提升,护甲前期不用过多投入,盾流玩法可在第四层集中强化。

装备与卡牌搭配:近战角色选力量之剑、守护铠甲等提升攻防和暴击的装备;远程角色搭配灵动法杖等增强法术强度和射程的装备。输出型角色多留高攻击点数卡牌,辅助角色侧重控制、增益类卡牌,同时尽量凑齐装备套装激活额外特效。

资源与模式利用:前期优先收集骰子增幅饰品和生命药水等基础资源,解锁新技能后可二次探索前期区域,获取之前遗漏的隐藏资源。挑战地狱模式或无尽模式时,可选择提升怪物难度的诅咒,击败敌人后能获得双倍金币与经验,加速角色成长。


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